Para decir dónde está algo, «por allí» no basta. Elegiremos un punto de inicio y contaremos pasos en dos direcciones. Después moveremos figuras completas: veremos qué cambia al trasladar, reflejar o girar, usando dibujos antes de dar nombres a las reglas.
Si necesitas repasar:
1. Antes de dar instrucciones fijamos el inicio y las direcciones
Imagina un plano visto desde arriba. En esta página, derecha significa hacia la derecha del dibujo y arriba hacia su parte superior. Elegimos un punto marcado como inicio. Así dos personas pueden seguir las mismas instrucciones sin estar en el mismo lugar.
No es lo mismo avanzar tres casillas desde una esquina que desde el centro. Una indicación completa debe decir desde dónde se parte, en qué dirección se avanza y cuánto. Primero fijamos esas referencias; después contamos.
La instrucción incompleta
Alguien dice «camina dos casillas a la derecha», pero no señala un inicio. ¿Queda determinada la llegada?
Identificamos lo conocido
Tenemos dirección y cantidad de pasos.
Identificamos lo que falta
No sabemos desde qué punto empezar.
No; falta el punto de partida.
Dos inicios diferentes producen dos llegadas diferentes con el mismo desplazamiento.
Mismo final desde un inicio fijado
Desde el punto de inicio marcado, avanzamos tres casillas a la derecha y dos arriba. ¿Hay que empezar otra vez desde cualquier esquina para subir?
Seguimos el recorrido
Tras avanzar a la derecha, estamos en un punto nuevo.
Continuamos desde allí
Subimos dos casillas desde el final del primer tramo.
No; el segundo tramo continúa donde acabó el primero.
Volver a una esquina distinta cambiaría el recorrido indicado.
2. Los ejes nos dan dos referencias para ubicar puntos
Dibujamos una línea horizontal y otra vertical que se cortan formando ángulos rectos. Son los ejes. El horizontal se llama eje x y el vertical, eje y. Su cruce es el origen: el punto desde el que contamos ambas posiciones.
Las marcas de un eje están separadas de forma regular. En nuestros dibujos una casilla vale una unidad en cualquiera de los dos sentidos. Aquí empezamos con cero y números positivos: solo usamos la parte de la cuadrícula que está a la derecha y arriba del origen.
Más adelante podremos extender los ejes en los otros sentidos.
El origen se escribe (0; 0): cero pasos horizontales y cero verticales. El punto y coma separa los dos números; evita confundirlos con la coma de un número decimal.
Quedarnos en el inicio
¿Dónde se encuentra el punto (0; 0)?
Leemos el primer número
No avanzamos a la derecha.
Leemos el segundo
Tampoco subimos.
Está en el origen, donde se cruzan los ejes.
Ambos desplazamientos desde el origen son cero.
Un punto sobre el eje horizontal
¿Dónde queda (4; 0)?
Hacemos el desplazamiento horizontal
Cuatro unidades a la derecha desde el origen.
Revisamos el vertical
Cero indica que no subimos.
Está sobre el eje x, a cuatro unidades del origen.
Tener una coordenada cero no elimina el punto: lo sitúa en un eje.
3. El primer número indica horizontal y el segundo vertical
Para situar (3; 2), empezamos en el origen. Avanzamos tres unidades a la derecha; desde ahí subimos dos. La llegada es un punto de la cuadrícula. No estamos escribiendo 3,2 como un número decimal: son dos instrucciones ordenadas.
Para leer un punto ya dibujado, miramos qué marca horizontal tiene debajo y qué altura alcanza respecto al eje vertical. Escribimos primero la posición horizontal y después la vertical. Por eso (3; 2) y (2; 3) suelen ser lugares distintos.
Localizar y escribir
Un punto está cinco unidades a la derecha y una arriba del origen. Escribe sus coordenadas.
Anotamos la horizontal primero
Cinco va en el primer lugar.
Anotamos la vertical después
Uno va en el segundo.
Sus coordenadas son (5; 1).
Al seguirlas desde el origen volvemos a cinco a la derecha y uno arriba.
Intercambiar cambia el punto
Compara (1; 4) y (4; 1). ¿Coinciden?
Interpretamos el primero
Una unidad a la derecha y cuatro arriba.
Interpretamos el segundo
Cuatro a la derecha y una arriba.
Comparamos las llegadas
Las posiciones horizontal y vertical no coinciden.
Son dos puntos distintos.
El orden en un par de coordenadas forma parte de la información.
4. Trasladar una figura exige mover todos sus puntos igual
El punto (1; 2), al avanzar tres unidades a la derecha, llega a (4; 2): sumamos tres a la posición horizontal y conservamos la altura. Si sube una unidad más, termina en (4; 3). Distinguimos la posición inicial de la instrucción de movimiento.
En el dibujo trasladamos un triángulo entero tres unidades a la derecha y una arriba. Cada vértice hace exactamente ese desplazamiento. La figura conserva su tamaño, su forma y su orientación. Si solo movemos una esquina, podríamos deformarla: eso no sería trasladar el triángulo completo.
Mover un punto en dos direcciones
Un punto está en (2; 1). Se mueve dos casillas a la derecha y tres arriba. ¿Dónde llega?
Actualizamos la horizontal
2 + 2 = 4.Actualizamos la vertical
1 + 3 = 4.
Llega a (4; 4).
Desde (2; 1) hasta (4; 4) hay dos casillas a la derecha y tres hacia arriba.
Comprobar una traslación completa
Dos vértices de una figura se mueven dos casillas a la derecha, pero el tercero se mueve solo una. ¿Es una traslación de toda la figura?
Revisamos la condición
Todos los puntos deben recibir el mismo desplazamiento.
Comparamos el tercero
No se ha movido igual que los otros dos.
No es una traslación de la figura completa.
Podría cambiar la longitud de sus lados o la abertura de sus ángulos.
5. Reflejar mantiene la misma distancia a un eje, al otro lado
Piensa en una línea vertical que actúa como espejo. Un punto a dos casillas a la izquierda tiene su reflejo a dos casillas a la derecha y a la misma altura. El eje queda justo en medio; no contamos dos casillas desde el punto original, sino dos desde el eje.
La unión entre el punto y su reflejo cruza el eje en perpendicular. Para reflejar una figura repetimos esta construcción en cada vértice y unimos los nuevos puntos en el mismo orden. La imagen conserva tamaños y longitudes, pero queda invertida como en un espejo.
Si un punto ya está sobre el eje, su distancia a él es cero: permanece en el mismo lugar. Una figura tiene un eje de simetría cuando al reflejarla en esa línea coincide consigo misma. No todas las figuras tienen uno.
Contar desde el espejo
Un punto está a una casilla a la izquierda de un eje vertical. ¿Dónde queda su reflejo?
Medimos la distancia al eje
Es una casilla.
La repetimos al otro lado
Ponemos el reflejo una casilla a la derecha, a la misma altura.
Queda una casilla a la derecha del eje.
Entre el punto y el reflejo hay dos casillas en total; el eje está en medio.
Un punto en el eje
Un vértice está exactamente en el eje de reflexión. ¿Cuánto se desplaza al reflejarlo?
Medimos su distancia al eje
Es cero.
Conservamos esa distancia
El único punto correspondiente a distancia cero es el mismo.
No cambia de posición.
Los demás vértices pueden cambiar aunque ese permanezca fijo.
6. Construimos la imagen reflejando cada esquina
En el dibujo, el eje pasa por la posición horizontal 3. El vértice (2; 3) está una casilla a su izquierda: su reflejo es (4; 3), una a su derecha. El vértice (0; 1) está tres casillas a la izquierda: pasa a (6; 1). Las alturas se conservan porque el espejo es vertical.
Unimos los puntos reflejados para reconstruir el triángulo. No basta con copiar la figura a cualquier lugar al otro lado. Deben corresponder todos sus vértices a igual distancia perpendicular del eje. Si el eje fuese horizontal, conservaríamos la posición horizontal y cambiaríamos la altura según la distancia al espejo.
Comprobar un par de puntos
Un punto está a tres casillas a la izquierda del eje y otro a dos a la derecha, a la misma altura. ¿Son reflejos?
Comparamos sus distancias al eje
Tres y dos son distintas.
Aplicamos la condición del espejo
Falta que ambos estén a la misma distancia.
No son reflejos entre sí.
Estar en lados contrarios es necesario aquí, pero no suficiente.
Doblar una figura simétrica
Doblamos un cuadrado por una línea que pasa por los centros de dos lados opuestos. ¿Qué ocurre con sus dos mitades?
Localizamos una línea media
Divide el cuadrado en dos rectángulos iguales.
Imaginamos el pliegue
Los bordes correspondientes se superponen.
Las dos mitades coinciden: esa línea es un eje de simetría.
Una línea cualquiera que corte la figura no garantiza esa coincidencia.
7. Para un giro indicamos centro, cantidad y sentido
Girar mueve una figura alrededor de un punto fijo llamado centro del giro. Un cuarto de vuelta son 90°; media vuelta, 180°; una vuelta completa, 360°. En un cuarto de vuelta el sentido importa: horario sigue las agujas de un reloj; antihorario va al contrario.
Una flecha que apunta arriba, al girar 90° en sentido horario alrededor de su centro, apunta a la derecha. Si el giro fuera antihorario, apuntaría a la izquierda. Mantiene su forma y su tamaño. No es una traslación: su orientación sí cambia.
Un cuarto de vuelta contrario
Una flecha apunta arriba. Gira 90° en sentido antihorario. ¿Hacia dónde apunta?
Identificamos el sentido
Antihorario va al contrario de las agujas del reloj.
Hacemos un cuarto de vuelta
Desde arriba llegamos a la izquierda.
Apunta a la izquierda.
En sentido horario habría apuntado a la derecha.
Dos cuartos seguidos
Una flecha apunta a la derecha. Gira dos veces 90° en sentido horario. ¿Dónde apunta al terminar?
Primer cuarto de vuelta
Derecha pasa a abajo.
Segundo cuarto de vuelta
Abajo pasa a izquierda.
Apunta a la izquierda.
Dos giros de 90° suman 180°: una media vuelta.
8. Comparamos movimientos con una propiedad concreta
Traslación: todos los puntos avanzan el mismo desplazamiento. Reflexión: cada punto corresponde a otro a igual distancia perpendicular de un eje. Giro: la figura se mueve alrededor de un centro fijo por un ángulo indicado. Los tres conservan distancias, pero describen construcciones distintas.
Al comprobar, no basta decir «se parece». Para coordenadas, ejecutamos los pasos desde el origen. Para una traslación, revisamos todos los desplazamientos. Para un reflejo, revisamos el eje y las distancias. Para un giro, revisamos centro, ángulo y sentido.
La figura conserva orientación y avanza igual
Una figura se desplaza dos unidades arriba, con todos sus puntos haciendo exactamente ese movimiento. ¿Qué transformación hemos descrito?
Leemos la propiedad principal
Cada punto recibe el mismo desplazamiento.
La relacionamos con un nombre
Esa es la definición de traslación.
Es una traslación.
No necesitamos un eje de espejo ni un centro para describirla.
Una vuelta completa
Una figura gira 360° alrededor de un centro. ¿Dónde queda respecto a su posición inicial?
Interpretamos los grados
360° completan una vuelta.
Seguimos cada punto
Cada uno regresa a su posición inicial.
Vuelve a coincidir con la figura inicial.
El movimiento se describe como un giro aunque al terminar no veamos diferencia.
Ahora lo resolvemos de principio a fin.
EJEMPLO RESUELTO 1
Encontrar una casilla
Desde el origen de una cuadrícula avanzamos 4 unidades a la derecha y 1 hacia arriba. ¿Cuáles son las coordenadas?
Partimos del origen
El inicio tiene coordenadas (0; 0).
Leemos el movimiento horizontal
Cuatro unidades a la derecha: la primera coordenada es 4.
Leemos el movimiento vertical
Una unidad arriba: la segunda coordenada es 1.
Escribimos el par ordenado
Las coordenadas son (4; 1). El punto y coma separa horizontal y vertical.
Las coordenadas son (4; 1).
El primer número reproduce el avance horizontal y el segundo el vertical.
EJEMPLO RESUELTO 2
Reflejo en una línea vertical
Un punto está 3 casillas a la izquierda de una línea vertical de simetría. ¿A cuántas casillas de la línea queda su reflejo y en qué lado?
Fijamos la referencia
El espejo es la línea vertical, no el punto inicial.
Medimos desde el punto hasta el eje
Hay tres casillas hacia el eje.
Repetimos la distancia al otro lado
Desde el eje avanzamos tres casillas hacia la derecha.
Conservamos la altura
El reflejo queda 3 casillas a la derecha, a la misma altura que el punto original.
El reflejo queda 3 casillas a la derecha.
El eje está a la misma distancia de ambos puntos y justo entre ellos.
Los símbolos que hemos usado
- Origen
- Punto desde el que empezamos a contar; se representa como (0; 0).
- Coordenadas
- Dos números ordenados que indican una posición.
- Traslación
- Desplazamiento que conserva forma, tamaño y orientación.
- Eje de simetría
- Línea de pliegue que hace coincidir las dos partes de una figura simétrica.
- Giro
- Movimiento alrededor de un punto fijo.
Ahora te toca a ti.
Tienes cinco ejercicios. Inténtalos; las pistas te ayudan si te atascas.
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