La PizarraMatemática.

Secundaria

Experimentos aleatorios y sucesos

Lanzamos un dado y miramos la cara que queda arriba. Antes del lanzamiento no sabemos cuál aparecerá, pero sí podemos listar las posibilidades del modelo. Esa lista nos permitirá expresar preguntas como «salir par» o «obtener más de cuatro» y, después, asignarles probabilidades sin confundir un resultado con un grupo de resultados.

1. Primero decimos qué hacemos y qué vamos a observar

Un experimento es la acción descrita: por ejemplo, lanzar una vez un dado de seis caras y anotar el número superior. El modelo aleatorio recoge incertidumbre sobre el resultado antes de observarlo. Especificamos el dado, cuántas veces se usa y qué se anota.

Lanzar un dado y anotar su número no es la misma pregunta que anotar solo si es par. Podemos describir la misma acción con distinto detalle. Ese detalle cambia la lista de resultados que usaremos; no cambia por sí solo la acción física.

Una acción y un registro

Se saca una ficha de una bolsa y se anota su color. ¿Qué falta para listar los resultados?

  1. Acción conocida

    Extraer una ficha.

  2. Registro conocido

    Su color.

  3. Información pendiente

    Qué colores contiene la bolsa y cuál es el procedimiento de extracción.

Resultado

Necesitamos conocer los colores posibles; para calcular probabilidades necesitaremos además un modelo de selección.

Lo comprobamos

No inventamos dos colores ni pesos iguales si no se han dado.

Cambiar lo que anotamos

Lanzamos el mismo dado, pero un registro anota 1 a 6 y otro solo par o impar.

  1. Primer registro

    Distingue seis valores.

  2. Segundo registro

    Agrupa en dos categorías.

  3. Relación

    Dos, cuatro y seis producen la etiqueta par.

Resultado

Son dos descripciones del mismo lanzamiento.

Lo comprobamos

Tener dos etiquetas no basta en general para asignarles un medio a cada una.

2. El espacio muestral reúne todos los resultados que distingue el modelo

Llamamos espacio muestral a la lista completa de resultados elementales. Usamos Ω, letra omega.

Para el número de un dado normal: Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.

Las llaves indican un conjunto: cada elemento se escribe una vez.

Un resultado elemental es uno de esos elementos. En dos lanzamientos distinguimos primero y segundo: (cara; cruz) no es (cruz; cara). Un espacio bien construido no deja fuera posibilidades ni cuenta la misma descripción dos veces.

Una moneda una vez

Anotamos cara C o cruz X. Escribe Ω.

  1. Posibilidades del modelo

    C y X.

  2. Conjunto

    Ω = {C; X}.
  3. Cantidad

    Dos resultados elementales.

Resultado

Ω = {C; X}.

Lo comprobamos

Todavía no se ha afirmado que la moneda sea justa.

Dos registros ordenados

Lanzamos una moneda dos veces. Lista los resultados por orden.

  1. Primero C

    Segundo C o X: CC, CX.

  2. Primero X

    Segundo C o X: XC, XX.

  3. Lista completa

    CC, CX, XC, XX.

Resultado

Ω = {CC; CX; XC; XX}.

Lo comprobamos

CX y XC tienen una cara cada uno, pero son secuencias distintas.

3. Un suceso reúne los resultados que cumplen una condición

La condición «obtener un número par» se convierte en A = {2; 4; 6}.

A es un suceso: un subconjunto de Ω. Si sale cuatro, decimos que A ocurre porque cuatro pertenece a A.

Escribimos 4 ∈ A; el símbolo ∈ se lee pertenece.
Un resultado es una cara; un suceso puede reunir varias
123456Suceso par: {2; 4; 6}
Las seis caras de un dado numerado se muestran por separado. Las caras dos, cuatro y seis están resaltadas: forman el suceso obtener número par. Este dibujo describe posibilidades; por sí solo no demuestra que tengan igual probabilidad.

Un único resultado observado puede hacer verdaderos varios sucesos. Si sale seis, ocurre «par» y también «mayor que cuatro». No hay contradicción: son preguntas que pueden compartir resultados.

Traducir una condición a conjunto

Dado de seis caras: A es obtener un valor menor que tres.

  1. Revisamos posibilidades

    Uno y dos cumplen; tres no es menor que tres.

  2. Formamos el conjunto

    A = {1; 2}.
  3. Probamos una salida

    Si sale dos, ocurre A.

Resultado

A = {1; 2}.

Lo comprobamos

El límite tres queda fuera porque se pide menor, sin igualdad.

Una salida y dos preguntas

Sale seis. A es par y B es mayor que cuatro. ¿Qué sucesos ocurren?

  1. A

    Seis es par: pertenece a {2; 4; 6}.

  2. B

    Seis supera cuatro: pertenece a {5; 6}.

  3. Simultaneidad

    La misma salida cumple ambas condiciones.

Resultado

Ocurren A y B.

Lo comprobamos

Un suceso no es otra tirada: es una condición sobre la tirada observada.

4. Elemental, imposible y seguro describen conjuntos especiales

El suceso {5} contiene un único resultado y se llama elemental. El suceso «salir siete» en este dado no contiene ninguno: es el conjunto vacío, ∅. El suceso «salir entre uno y seis» contiene todo Ω y es seguro dentro del modelo.

Imposible se refiere a la descripción elegida. Si cambiamos a un dado de ocho caras, siete ya puede aparecer. Antes de juzgar una condición comprobamos cuál es el experimento y su espacio.

Tres tipos en el mismo dado

Clasifica obtener dos, obtener nueve y obtener menos de siete.

  1. Dos

    {2}: un resultado.

  2. Nueve

    ∅: ninguno en Ω.

  3. Menos de siete

    {1; 2; 3; 4; 5; 6} = Ω.
Resultado

Elemental, imposible y seguro, respectivamente.

Lo comprobamos

Las tres clasificaciones usan el mismo dado de seis caras.

Cambiar el experimento cambia el juicio

Una ruleta tiene sectores numerados del uno al ocho. ¿Es imposible obtener siete?

  1. Nuevo espacio

    Incluye siete.

  2. Suceso

    {7}.

  3. Clasificación

    Es elemental y posible en este modelo.

Resultado

No es imposible.

Lo comprobamos

No trasladamos automáticamente el espacio del dado a una ruleta diferente.

5. Asignamos pesos a resultados y sumamos los del suceso

En un modelo finito cada resultado tiene una probabilidad no negativa y la suma de todas es uno. Para un suceso sumamos los pesos de sus resultados distintos. Una probabilidad es un número entre cero y uno, incluidos ambos extremos.

Si el dado es justo, cada cara tiene probabilidad 1/6 y «par» suma 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1/2. Si no es justo, necesitamos sus pesos. Contar tres caras de seis no basta por sí solo para afirmar un medio.

P(∅) = 0 y P(Ω) = 1.

No exigimos que una probabilidad escrita como fracción tenga numerador estrictamente menor: el suceso seguro vale 1, que también puede escribirse 6/6.

Pesos diferentes

Una ruleta tiene resultados A, B y C con probabilidades 0,2; 0,3; 0,5. Halla P(A o B).

  1. Modelo completo

    0,2 + 0,3 + 0,5 = 1.
  2. Resultados del suceso

    A y B, distintos.

  3. Sumamos sus pesos

    0,2 + 0,3 = 0,5.
Resultado

P(A o B) = 0,5.

Lo comprobamos

No se usa dos tercios: los tres resultados no pesan igual.

Los extremos también son probabilidades

En un dado justo, calcula P(menor que uno) y P(mayor que cero).

  1. Menor que uno

    No contiene ninguna cara: probabilidad cero.

  2. Mayor que cero

    Contiene todas: seis veces 1/6.

  3. Total

    6/6 = 1.
Resultado

Las probabilidades son 0 y 1.

Lo comprobamos

Ambas pertenecen al intervalo permitido [0; 1].

6. Justicia e independencia responden preguntas distintas

Que una moneda sea justa significa que cada lado tiene probabilidad un medio en el modelo indicado. Que dos lanzamientos sean independientes significa que conocer el primero no cambia las probabilidades del segundo. Para dar un cuarto a cada secuencia de dos monedas justas necesitamos ambas cosas.

Podemos imaginar dos monedas justas que siempre muestran el mismo lado porque el resultado de la segunda copia el de la primera. Cada moneda por separado tiene mitad cara, pero las secuencias CX y XC no ocurren. Ser justas por separado no demuestra independencia.

Justas e independientes

Calcula P(CC) en dos lanzamientos justos independientes.

  1. Primera cara

    1/2.

  2. Segunda cara sabiendo la primera

    Sigue siendo 1/2 por independencia.

  3. Camino

    (1/2)(1/2) = 1/4.
Resultado

P(CC) = 1/4.

Lo comprobamos

Las cuatro secuencias tienen un cuarto cada una y suman uno.

Justas pero copiadas

La primera moneda es justa y la segunda copia su resultado. ¿Cuál es P(CC)?

  1. Si la primera da C

    La segunda da C con certeza.

  2. Si la primera da X

    La segunda da X.

  3. Reparto

    CC y XX tienen un medio cada una.

Resultado

P(CC) = 1/2.

Lo comprobamos

Ambas monedas son justas individualmente, pero la segunda depende de la primera.

7. Exactamente, al menos y como máximo no piden lo mismo

Contemos caras en dos lanzamientos. CC tiene dos; CX y XC tienen una; XX tiene cero. «Exactamente una» selecciona CX y XC. «Al menos una» añade CC. «Como máximo una» incluye también XX y excluye CC.

Antes de calcular traducimos las palabras a una condición numérica: exactamente k es igual a k; al menos k es mayor o igual que k; como máximo k es menor o igual que k. La igualdad del límite suele ser donde aparecen los errores.

Al menos una cara

Dos monedas justas independientes. Halla la probabilidad.

  1. Selección

    CC, CX y XC tienen una o dos caras.

  2. Pesos

    Cada secuencia vale 1/4.

  3. Suma

    3 · 1/4 = 3/4.
Resultado

3/4.

Lo comprobamos

La única secuencia excluida es XX, de probabilidad 1/4.

Como máximo una cara

En el mismo experimento, lista las secuencias y calcula.

  1. Se permite cero

    XX.

  2. Se permite una

    CX y XC.

  3. Suma

    1/4 + 1/4 + 1/4 = 3/4.
Resultado

XX, CX y XC; probabilidad 3/4.

Lo comprobamos

CC queda fuera porque tiene dos caras, más de una.

8. Comprobamos posibilidades, pesos y alcance

Una respuesta completa indica experimento, espacio, condición seleccionada y modelo probabilístico usado. Revisamos que no se hayan perdido resultados ni duplicado secuencias, y que los pesos del espacio completo sumen uno.

La probabilidad de una cara no garantiza que aparezca exactamente esa proporción en unas pocas tiradas. Un medio no obliga a alternar cara y cruz. La probabilidad describe el modelo antes del resultado; la frecuencia cuenta lo que realmente se observó.

Una lista incompleta

Para dos lanzamientos alguien escribe Ω = {CC; CX; XX}. ¿Qué falta?

  1. Primero X

    El segundo también puede ser C.

  2. Secuencia omitida

    XC.

  3. Corrección

    Se añade XC, distinta de CX.

Resultado

Falta XC.

Lo comprobamos

Contar caras sin conservar orden no permite tratar las tres cantidades cero, una y dos como equiprobables.

Un peso mal asignado

Se asigna 0,4 a cada una de las tres salidas A, B y C.

  1. Suma

    0,4 + 0,4 + 0,4 = 1,2.
  2. Regla del modelo

    El espacio completo debe sumar uno.

  3. Conclusión

    La asignación no puede ser una distribución de probabilidades de esas tres salidas excluyentes.

Resultado

El modelo no es válido tal como está escrito.

Lo comprobamos

Que cada número individual esté entre cero y uno no basta: también hay que comprobar el total.

Ahora lo resolvemos de principio a fin.

EJEMPLO RESUELTO 1

Un dado

En un dado de seis caras, escribe el suceso número mayor que 4.

  1. Espacio

    El dado numerado distingue 1, 2, 3, 4, 5 y 6.

  2. Condición

    Mayor que cuatro significa estrictamente superior: cinco y seis.

  3. Conjunto

    El suceso es {5; 6}.

  4. Límite

    Cuatro queda excluido porque es igual a cuatro, no mayor.

Resultado

{5,6}.

Lo comprobamos

4 no cumple ser mayor que 4.

EJEMPLO RESUELTO 2

Dos monedas

Con dos monedas justas independientes, halla P(exactamente una cara).

  1. Listamos con orden

    CC, CX, XC y XX.

  2. Seleccionamos exactamente una

    CX y XC; CC tiene dos y XX ninguna.

  3. Pesos iguales justificados

    Justicia e independencia dan 1/4 a cada secuencia.

  4. Sumamos

    1/4 + 1/4 = 1/2.
  5. Comprobamos

    Cero y dos caras tienen 1/4 cada uno; junto a 1/2 completan uno.

Resultado

1/2.

Lo comprobamos

Los casos de cero y dos caras tienen 1/4 cada uno.

Los símbolos que hemos usado

Ω
Espacio muestral: conjunto de resultados elementales que contempla el modelo.
ω
Un resultado elemental concreto del espacio.
A⊆Ω
Suceso A: conjunto de resultados que cumplen una condición.
∅
Conjunto vacío: suceso imposible dentro del modelo.
P(A)
Probabilidad asignada al suceso A, entre cero y uno.
C, X
Cara y cruz en lanzamientos de moneda.
Independencia
Conocer un resultado no cambia las probabilidades del otro experimento bajo el modelo.

Ahora te toca a ti.

Tienes cinco ejercicios. Inténtalos; las pistas te ayudan si te atascas.

Practicar este tema →

Para ampliar